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星际争霸II官方Q&A第55期

时间:2010-07-31 10:03 点击:

星际争霸II官方Q&A第55期 StarCraft II Q&A Batch 55 1. 并非悉数《星际争霸II》的潜在玩家都曾经玩过《星际争霸》,因而他们可能较难默契游戏的故事。周旋原作全无所闻的玩家在进行《星际争美女欢乐斗地主霸II》的战役剧情时是否会因而遭逢一些剧情默契上的难题?这回游戏中是不是会提到《星际争霸》和“母巢之战”的一些故事?云云的话,不熟悉布景的玩家也能取得更多信息。 我们计划参与一些故事元素,这些故事元素不但也许让玩家快捷明白到最新的剧情进步,还能就手联贯《星际争霸II》的新剧情。同样我们还筹备在游戏安装过程中参与剧情声明,总结性地推荐下在《星际争霸》原作和《母巢之战》中所形成的故事。并且,在我们看来,即便玩家不熟悉原作的故事,这也不大会感化他们在《星际争霸II》中的游戏领会。 2. 你们曾说过,只要在新的2.0战网上玩《星际争霸II》,战网可认为玩家再现多种数据统计,我想问的是这些数据统计将会详细到何种水平?比如,玩家能看到自身的建造数或是特定兵种(比如陆战队员)的击杀数吗? 我们将会统计《星际争霸II》的大量游戏数据,只是周旋应该统计哪些数据的题目,我们当前仍在讨论。我们的目标是为玩家供给也许协助他们提高游戏水平的合用的信息。在此来源上我们再决计哪些数据该被统计,及其统计到何种详细水平。 3. 你们曾再现游戏将会赞同DirectX10,别的是否赞同DirectX11? 我们当前还没有计划为DirectX11的怪异效力供给专项赞同,只是游戏将会兼容DirectX11。 4. 一名好汉单元也许有几多种属性?是像《魔兽争霸III》那样只有三种?依然说没有局限? 通过自定义,你也许给好汉单元设置多种属性。只是因为游戏界面的空间有限,因此现在英雄单元在游戏界面中只再现了三种。 5. 在背景故事中,星灵是行使迁跃技术将他们的戎行和建筑从迢遥的星球传送至战场的。游戏中是否有再现“反向迁跃”这种特色的机制,用相似迁跃的技术将单元反向迁跃作为收受接管? 我们没有设计为迁跃技术增加反向传送的机制。夙昔我们曾讨论过这种也许性,然而它与人类的建筑收受接管太甚相似。 6. 是否会有一种变更器,能将《星际争霸》中的经典地图变更成《星际争霸II》的地图?我想在《星际争霸II》左右玩到《星际争霸》中一些经典的地图。 《星际争霸II》将没有云云的变更器。地图制作者须要行使新的《星际争霸II》美女面对面斗地主地图编纂器手动重修所有地图。 7. 如果《星际争霸II》有窗口模式的话,它是否与《魔兽天下》的窗口模式相似?不妨最大化窗口并删去外框,在全屏模式下或许快捷容易地切换回桌面。 玩家议决选项菜单,不妨采选窗口模式也许窗口最大化模式。


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