电玩游戏的普及化,让它成为越来越多成年人的主流娱乐。解析师忖度,举世电玩市场的总值,将从旧年的420亿美元,激增到2012年的680亿美元;这将比音乐和电影市场还要多。 电玩文化的振兴,已让影视和音乐业者不容忽视。着名影星和歌星纷纷7k7k美少女斗地主捞过界,和游戏开垦公司团结制作游戏。亚洲着名影星Maggie Q,就是一个例子。 音乐电影业者 对准电玩市场 在媒体趋向连络的年代,越来越多影视明星,以至音乐人,必然会朝电玩界滋长。 EA亚洲区总裁庄利旻(Jon Niermann)说,电玩游戏频年来已成为娱乐媒体的明显构成部分。“种种媒体平台起初融合,也激励了跨平台的团结项目,电玩游戏尤为如此。音乐和电影业者都察觉,电玩游戏市场(年青又富经济才能)的花费者,是很吸引人的顾客群。” 他说:“和电影、电视一样,电玩游戏由人物和故事激励。一个成功的游戏,必须拥有引人入胜的情节和性情显明的脚色,而影视明星或许在这方面施展阐发优点。” Maggie Q 庄利旻以Maggie Q为例子说,当初选上这名亚裔女星承担《卧底风云》的女主人翁,是由于她的电影形势。 “我们进行筛选时,就确认她在名单之首,人人想到Maggie Q,就会想到举动。任何或许(在电影《虎胆龙威4》中)把布鲁斯威利(Bruce Willis)打得半死的举动女星,必然是我们的首选!” 另外,影视名流已经有必然的影迷,将他们融入电玩世界,能激勉花费者的好奇心,就算寻常不战争电玩的人恐怕也会尝试,是向非电玩爱好者伸出触角的好主意。 “但话说返来,一个成功的游戏必须好玩。若是产品不达标,非论行销体式格局多花哨,也没有效。” 对于眼前金融风暴对电玩市场的影响,庄利旻信念满满地说:“举世电玩市场每年以高速增加,我相信眼前的经济处境不会造成明显冲锋。何况四处经济不景的时候,人人更会倚赖娱乐媒体,在虚构世界中找寻宽慰。” 没有特定脚本可照着演 全数制作期只有短短的一个星期,全程在美国洛杉矶拍摄。Maggie Q显示,这是她第一次跨界参与游戏内容制作,拍摄水准之高和专业水平让她出其不意,从故事编写、布景设置到高清的拍摄器材,所有事务体味修好莱坞片子并没有什么差异。 “特另外是,片子有一个特定剧本让艺人照着演,但电玩游戏却是由玩家的举动来主导,我们必需理出各个平行情节的演进历程和时间表,因而,有时会马上变更剧本。这对我而言,有时会感觉纷乱,每天到片场事务,就宛如把各个章节凑合成完好拼图。” 另一个让她决意参与制作的,是她对赛车的溺爱。她拍片子时,多次7k7k斗地主游戏参与汽车特技表演,尽管这回并没有行为位置,但能参与这个电玩界赛车游戏名牌的制作,依旧感觉开心。 “坦率说,从童年交兵电子游戏(arcade games)后到当前,没有碰过电玩游戏。参与游戏制作后,必然会尝尝,看游戏中的跑车操控有多真实。” (转载请注明出处:http://www.tjtlxmjt.com/doudizhu/20120206/2155.html) |